<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>terrain — technical-notes.com</title><description>地形制作と地形取材のノート。Astro と MDX で書き、site-sync で配信しています。</description><link>https://technical-notes.com/terrain/</link><atom:link href="https://technical-notes.com/terrain/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><language>ja</language><lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2026 08:36:00 GMT</lastBuildDate><item><title>地形エディタで植生分布をつくる</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2026/09/27/vegetation-distribution/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2026/09/27/vegetation-distribution/</guid><description>地形エディタで南駒ケ岳・白馬岳・天狗岳の植生分布を試作。標高や尾根・沢筋に応じた樹種の配置、樹木モデルの特徴、群落の見え方を整える調整をまとめる。</description><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/terrain-graph-20260930-053102-viewport.DpbeW8SV_1eYbCP.webp" medium="image"/><category>Terrain Editor</category><category>植生分布</category><category>森林限界</category></item><item><title>岩生成エディタをつくる</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2026/09/22/rock-editor/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2026/09/22/rock-editor/</guid><description>柱状節理や片理など、岩の構造を意識して形を作る専用エディタを開発中。SDFを使った変形からメッシュ化、テクスチャーの適用まで、基本的な流れを試しました。</description><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/rock-editor-20260924-142144.CLIMhZRD_xuBH1.webp" medium="image"/></item><item><title>パスと帯状デカール</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2026/09/20/terrain-editor-curve/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2026/09/20/terrain-editor-curve/</guid><description>開発中の地形エディタに、カーブの形状を操作するパスノードと、パスに沿ってテクスチャーを配置する帯状デカールを追加した。</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/terrain-graph-20260923-012832.BtWc837u_Z29mCA5.webp" medium="image"/><category>Terrain Editor</category><category>氷河地形</category></item><item><title>地形エディタに大気と雲を実装</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2026/09/12/atmospher-and-cloud-implementation/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2026/09/12/atmospher-and-cloud-implementation/</guid><description>地形エディタにレイマーチによる雲と大気散乱を実装しました。球から雲を形づくる試作から分布マップ方式への変更、レイリー散乱・ミー散乱との連動、太陽の高さによる昼景と夕景の変化を紹介します。</description><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/terrain-graph-20260913-102342.Cdz0d4z6_VYrIB.webp" medium="image"/><category>Terrain Editor</category><category>大気</category><category>雲</category></item><item><title>大気の散乱と空の色</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2026/09/11/atmosphere/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2026/09/11/atmosphere/</guid><description>レイリー散乱とミー散乱の仕組みを解説し、昼の空が青い理由や雲が白い理由などの具体例を紹介します。散乱の強さが変化した際に、空の色や遠景の見え方がどう変わるかもまとめました。</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/mie-scattering-comparison.DMue8E3X_1BYQHG.webp" medium="image"/><category>大気</category></item><item><title>雲のしくみと種類</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2026/09/10/cloud/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2026/09/10/cloud/</guid><description>雲の正体や空に留まる仕組み、雲底・雲頂の特徴を解説。積雲・積乱雲・巻雲・巻積雲・層雲の5種類をイラストで比較し、形の違いを紹介します。</description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/cumulonimbus-illustrated.4yzIIU1O_Z1PCXjd.webp" medium="image"/><category>雲</category><category>大気</category></item><item><title>地形エディタをつくる #2</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2026/09/05/terrain-editor-2/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2026/09/05/terrain-editor-2/</guid><description>マテリアルのハイトマップを地形の凹凸に取り込み、地形の加工とマテリアルの合成をひとつのグラフで扱うエディタを試作しています。スケールを読み替える形づくり、浸食と堆積、分岐を持つパスの仕組みを紹介します。</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/terrain-graph-20260913-101001.DWyeQE8k_xVIYB.webp" medium="image"/><category>Terrain Editor</category><category>ノードベース</category><category>PBR</category></item><item><title>地形エディタをつくる</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2026/05/28/terrain-editor/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2026/05/28/terrain-editor/</guid><description>ハイトフィールドを中心にしたノードベースの地形エディタを試作しています。浸食、岩や土砂の堆積、表土と雪の被覆を組み合わせ、マスクで色を分けて、3D プレビューからメッシュ・テクスチャーの書き出しまでを行います。</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/terrain-editor-screenshot-20260830-230253.B8acwm4w_Z1T9tLl.webp" medium="image"/><category>Terrain Editor</category><category>浸食</category><category>ノードベース</category></item><item><title>山岳地形 #14：稜線の岩場</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/09/20/mountain-ridge-14/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/09/20/mountain-ridge-14/</guid><description>環境：GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 高山地形によく見られる、植生の乏しい稜線の雰囲気を再現してみました。 稜線に植生が少ない理由 稜線は風をまともに受ける場所なので、枝や</description><pubDate>Sat, 20 Sep 2025 02:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/geogen-mountain-ridge-14-03.CcddIVX3_Z1r1bDV.webp" medium="image"/><category>2km</category><category>GeoGen</category><category>南アルプス</category><category>稜線</category><category>高山地帯</category></item><item><title>山岳地形 #13：地すべり</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/09/18/mountain-range-13/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/09/18/mountain-range-13/</guid><description>環境：GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 山の斜面によく見られる地すべり跡を再現してみた。地肌が見えると凄みが増しますね。 地すべりのマスク生成 地すべりの起こりやすい場所は、</description><pubDate>Thu, 18 Sep 2025 01:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/geogen-mountain-ridge-13-03.wNzE_57F_1AQ8kV.webp" medium="image"/><category>2km</category><category>GeoGen</category><category>World Creator</category><category>八ヶ岳</category><category>高山地帯</category></item><item><title>高山植物：中央アルプス</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/09/02/alpine-plants/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/09/02/alpine-plants/</guid><description>中央アルプスで観察した高山植物についてまとめました。（編集中）学術的な詳細は他のサイトに任せるとして、ここでは背景美術の視点で特徴を書いています。またコスト的にすべての植物を作ることはできないため、分布や色等を優先して外</description><pubDate>Mon, 01 Sep 2025 19:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/DSC01329-scaled.Bbxq_twE_Z1kzr40.webp" medium="image"/></item><item><title>植生取材：木曽駒ケ岳</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/09/01/kiso-komagatake-2/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/09/01/kiso-komagatake-2/</guid><description>撮影日：2025/8/31～9/1 1年ぶりの木曽駒ケ岳です。今回は植生の観察を主な目的に登りました。植生の知識があると風景の解像度が高まり、登山がさらに楽しく感じられますね。 アクセス 今回は週末ということもあり、菅の</description><pubDate>Mon, 01 Sep 2025 14:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/DSC01352-scaled.Jjt8XYu2_ZXH1Y3.webp" medium="image"/><category>高山地帯</category><category>稜線</category><category>中央アルプス</category><category>カール地形</category><category>植生</category></item><item><title>山岳地形 #12：紅葉</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/08/26/geogen-mountain-ridge-12/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/08/26/geogen-mountain-ridge-12/</guid><description>環境：GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 紅葉を表現するにあたって植生の分布を見直した。紅葉時にどのような色で分布したいかを考えれば、逆算してその場所に必要な植生の種類を限定す</description><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 13:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/geogen-mountain-ridge-12-05b.BGnU2Tjl_9JWrD.webp" medium="image"/><category>2km</category><category>GeoGen</category><category>中央アルプス</category><category>高山地帯</category></item><item><title>針葉樹と広葉樹</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/08/25/coniferous-trees-and-broadleaf-trees/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/08/25/coniferous-trees-and-broadleaf-trees/</guid><description>針葉樹と広葉樹の違いを、葉の形・季節の変化・地形との関係から比較表で整理。写真とともに、地形制作で植生の配置や色のまとまりを考えるポイントをまとめる。</description><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 13:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/DSC01042-scaled.C6ufCgdr_9PKgO.webp" medium="image"/></item><item><title>植生と地形の関係性</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/08/24/vegetation-landform-relationship/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/08/24/vegetation-landform-relationship/</guid><description>背景に植生アセットを配置するときに参考になりそうなヒントをまとめました。 植生がどこに生えるかは偶然ではなく、地形と深い関りがある。たとえば尾根や急な斜面では、風が強く土が乾燥しやすいため大きな木は育ちにくく、低木や草が</description><pubDate>Sun, 24 Aug 2025 09:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/DSC01370-scaled.DlLLt2oe_bnvA3.webp" medium="image"/></item><item><title>氷河地形 #3</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/08/20/geogen-alpine-hill-3/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/08/20/geogen-alpine-hill-3/</guid><description>環境：GeoGen 0.5.1-beta, World Creator 2024.3 ワークフロー World Creator Advanced Erosion &gt; Sediment FlowsRainの</description><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 13:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/geogen-alpine-hill-3_8km_02.Bd8HO7Z-_ZUgQw5.webp" medium="image"/><category>8km</category><category>氷河地形</category></item><item><title>山岳地形 #11</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/08/10/mountain-ridge-11/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/08/10/mountain-ridge-11/</guid><description>環境：GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 ワークフロー World Creator Basic Erosion &gt; Ridged FlowGeneral Stren</description><pubDate>Sun, 10 Aug 2025 09:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/geogen-mountain-ridge-11-04.Cjg3gdjf_MYFcj.webp" medium="image"/><category>4km</category><category>GeoGen</category><category>World Creator</category><category>北アルプス</category><category>稜線</category><category>高山地帯</category></item><item><title>登山装備リスト</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/08/09/hiking-gear/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/08/09/hiking-gear/</guid><description>装備品を選ぶ基準には、機能性・デザイン・重量・価格があると思いますが、私の場合は職業柄、機能性とデザインを優先した選び方をしていますので、共感できたら参考にしてください。 トレッキングポール Black Diamond</description><pubDate>Sat, 09 Aug 2025 14:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/DSC00940-scaled.CMI507Oh_Z1rHl1T.webp" medium="image"/></item><item><title>山岳地形 #10：8km四方の山脈</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/08/08/mountain-ridge-10/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/08/08/mountain-ridge-10/</guid><description>環境：GeoGen 0.5-beta, World Creator 2024.3 GeoGenの最大範囲である8192x8192mで中央アルプスを再現した。このスケールになると、複数のピークが含まれ、2000m級の山も山</description><pubDate>Fri, 08 Aug 2025 13:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/geogen-mountain-ridge-10-02.DT1YH7M__ZB9J8n.webp" medium="image"/><category>8km</category><category>GeoGen</category><category>World Creator</category><category>中央アルプス</category><category>高山地帯</category></item><item><title>テント泊の装備リスト</title><link>https://technical-notes.com/terrain/2025/08/07/camping-gear/</link><guid isPermaLink="true">https://technical-notes.com/terrain/2025/08/07/camping-gear/</guid><description>装備品を選ぶ基準には、機能性・デザイン・重量・価格があると思いますが、私の場合は職業柄、機能性とデザインを優先した選び方をしていますので、共感できたら参考にしてください。 テント THE NORTH FACE マウンテン</description><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 17:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://technical-notes.com/terrain/_astro/DSC01207-scaled.BhZaICS7_APH64.webp" medium="image"/></item></channel></rss>